ROUTINE y su terror espacial se acercan a su desarrollo final

Sabemos a ciencia cierta que muchos desarrolladores de videojuegos y, principalmente las empresas pequeñas, se abstienen de continuar con sus creaciones. Pero ese no es el caso de Lunar Software con ROUTINE. Fue anunciado allá por el 2012, y tras varios años en silencio y con muy pocas actualizaciones en cuanto a noticias de su desarrollo, el equipo resurgió en 2022, pero aún a la falta de una fecha de lanzamiento.

«Estamos comenzando a acercarnos a la línea de meta del juego. Hemos aprendido mucho de experiencias pasadas. Una de ellas es no comprometernos con una ventana de lanzamiento antes de que estemos absolutamente seguros de que podemos acceder a ella. Sin embargo, estamos seguros de que pronto podremos compartir más noticias en ese frente.”

Routine

Manteniendo el perfil bajo

En una publicación de las comunidades de Steam, los diseñadores/artistas Aaron Foster y Jemma Hughes, junto con el programador Pete Dissler reconocieron la larga ausencia que presentó el título.

Añadieron, “Trabajar en ROUTINE siempre ha sido una tarea enorme para un equipo de nuestro tamaño. Por eso, sentimos que era importante mantener un perfil bajo y concentrarnos por completo en terminar ROUTINE. Somos conscientes del interés en nuestro trabajo y lamentamos cualquier frustración que esto pueda haber causado.»

En dicha publicación, anunciaron que el juego se encuentra en «activo» y que «se acerca a su desarrollo final.»

«Hemos aprendido mucho de experiencias pasadas. Una de ellas es no comprometernos con una ventana de lanzamiento antes de que estemos absolutamente seguros de que podemos acceder a ella. Sin embargo, estamos seguros de que pronto podremos compartir más noticias en ese frente.”

Colaboración con maestros de la industria en Routine

Aunque el equipo esté conformado por tres empleados, no han desaprovechado la oportunidad de colaborar con grandes maestros de la industria, como es el caso de Mick Gordon, compositor de muchos temas musicales de la saga de videojuegos DOOM, y el cual trabajó con la compañía durante varios años hasta el julio de 2024.

“Durante su tiempo con nosotros, Mick creó muchos recursos de audio destacados que aparecerán en el juego final y proporcionaron una dirección de audio invaluable. Estas contribuciones ahora serán implementadas por un nuevo diseñador y equipo de audio. A lo largo de los años, Mick ha sido un amigo y colaborador increíble, apoyándonos en todo momento. Estamos profundamente agradecidos por su trabajo en ROUTINE y le deseamos todo lo mejor en sus proyectos futuros.

ROUTINE está en desarrollo para Xbox Series X/S, Xbox One y PC. Estad atentos a más noticias en Area Xbox para más actualizaciones.

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